138. 杀局
三百米,骑兵队开始分
。
位于中间的百余骑开始放缓速度,这些人明显就是属于高机动
的骑马步兵。从他们的装备上来看,可以明显的看出有
兵、弓箭手和长剑兵,虽然看似数量百余人,可是分成三个兵种的话就没剩多少个了。如果是小规模围歼战或者伏击战的话,这种规模还算是很有杀伤
,可是一旦扩展到战争级别的规模,弓箭手如果无法形成覆盖
击的话,那么作用就很小。
这也是为什么在局部伏击战争里,弓箭手没有百人以上规模的话,所有指挥官都宁愿清一
的配备刀盾兵或者长
兵的原因。前者在
搏战的时候,杀伤力极大;后者在对付骑兵方面往往都很有成效,甚至是面对刀盾兵时,也可以凭借兵器的长度优势轻松御敌。
两百米,所有的弓箭兵已经勒停马匹,开始下马拉弓。
在这个距离上,无论是抛
还是吊
,都已经是这些弓箭手最能够发挥杀伤力的距离。要知道,这可是人类弓箭手,尽管在所有种族的
手里面,人类弓箭手只能算是比较中等強度的弓箭手,但是如果他们所面对的敌人是地
的话,这种差距就好比是精灵弓箭手在欺负猪头人一样。
而前方还在冲锋着的其他骑兵队部,位于队伍右侧的奔蜥骑兵则开始划出一道圆弧,绕向了大赤火部落的右方。
作为狗头人的终极兵种之一,奔蜥骑兵虽然一直被归类为轻骑兵序列,但是却一直以来都被公认能够排进陆大上最危险的轻骑兵种类里前五。而在某些特殊地形和条件下——例如眼下的蛮荒之地,甚至说是排名第一也绝不为过!
奔蜥骑兵使用的兵器是一种长度甚至不到五十厘米的短杆标
,但是这种标
的
杆却是采用只有在沙漠里才特有的沙木特制而成,它具备非常矛盾的特
——拥有木材的轻质和金属的锐利
。这种材质的木头甚至不需要配备
头。只需要将其中一端削尖就可以直接当
头使用,因此这种标
具有高
程和高穿透
的双重特点。
其最高
程高达三百米——这已经相当于人类正规弓箭手的
程,而有效
程甚至可以达一百五十米。在这个有效
程距离內,除了中型以上的铠甲,无论是轻甲、皮甲甚至是锁子甲,都可以轻易穿透,如果在一百米以內的距离,其穿透
甚至有可能穿贯两个目标。
而这种标
的唯一缺陷,就是不适合人类使用。
通常每一名奔蜥骑兵都会配备十到二十支左右的短杆标
,其配载量取决于狗头人的身高重量以及坐骑的高度和负重量。正常情况下只有奔蜥骑兵的统帅才会配置二十支短杆标
。一般的奔蜥骑兵只会配置十支,队长级的才会配备十二到十五支左右。而在战斗状态下,奔蜥骑兵每分钟可以投掷出三到五支短杆标
,除了会留下一支作为近战使用之外,一般都会将所有短杆标
全部投掷一空。
不过在战斗中。奔蜥骑兵都会尽可能的避免近战。因为作为轻骑兵从属,狗头人的奔蜥骑兵和所有轻骑兵一样都不具备太高的防御能力。甚至为了最大化负载量。作为骑兵的狗头人都不会穿戴任何护具,更不用说它们的坐骑了,所以一旦被近身的话通常下场都会非常凄惨。
只是奔蜥骑兵最可怕的一点是,因为短杆标
没有
头的缘故,所以每一次战斗之后它们几乎都可以全额回收,根本不需要担心损耗。偶尔就算有
尖部分的磨损。奔蜥骑兵身上都配有特制的短刃,可以重新削尖
头并再次利用,只要这些短杆标
的长度不低于四十厘米,奔蜥骑兵就不会弃
。
这一百余名奔蜥骑兵往大赤火部落的右侧一绕。整个大赤火部落瞬间就陷入了恐慌之中。
作为在同一片土地上生活着的族群,地
会不知道狗头人的奔蜥骑兵的可怕之处吗?
这支奔蜥骑兵哪怕什么事都不干,只是在旁边不断的迂回游弋,也已经足以让所有地
的战斗力下降百分之五十了。更何况,地
向来就不以战斗能力而闻名,尽管他们同样有兵种上的分类,但是一名接受正规训练的长
兵就能轻易干翻五到十名地
普通士兵,由此就能看出双方的強大差距了。
地
之中真正能够战斗且具有威胁
的,就只有地
骑兵。
可是三十骑都不到的地
骑兵,别说能够和百余骑的奔蜥骑兵
锋,恐怕还未冲到对方的面前,就已经被
成一群刺猬了。
更何况,分
而出的百余名奔蜥骑兵,此刻正面冲锋而来的还有一百五十余名人类敌人。
冲锋在最前的,是近百名人类骑兵。
肖恩等人不难看出,这些骑兵受到的训练明显还不够长久,因为冲锋阵形在经过长达三百米的奔跑之后已经很难维持,阵形开始有些松散,这对于骑兵的集团冲锋明显是不利的。可是此时此刻,他们要对付的仅仅只是一个规模还不到三百的地
族群,或许外带了一百余名人类和四十余名野蛮人,无论怎么看都是这群骑兵占据了优势。
更何况,在这一百余名骑兵的后方,还有五十余名手持长
和刀剑的机动步兵。
几乎只是一瞬间,肖恩就已经彻底看出这支队部的打算了。
以在蛮荒之地素来和最危险划上等号的奔蜥骑兵作为牵制和威慑力——当然必要时同样也可以立即投入作战,然后以距离大概在两百米外弓箭手进行散
,不求杀伤敌人只求打击敌人的士气,最后以骑兵冲锋开道,辅以身后那五十余名步兵来扩大战果和最大程度造成足够的杀伤
。
这几乎就是一场完美的突袭战术!
就连肖恩这个外行都能够看得出这些敌人的战术,那么像
西莉亚、克鲁玛、卡罗斯这样优秀的指挥官,又怎么可能看不出呢?
这种突袭战术如果换了一个地方。无论是哪一位指挥官,甚至就算是安德烈这样的人都拥有许多方法破局。可是此刻在这里,这场针对大赤火部落的战术袭击上,这简直就是一个绝杀般的战术!
几乎是这一瞬间,整个大赤火部落立即就陷入了绝望和恐慌的绝境中。
“所有熊人出列!”
“所有防御者出列!”
“爱莎,让族人立即作为防御冲击的准备!”
这是来自
西莉亚、克鲁玛、卡罗斯三人的指挥。
只是这三道命令却是几乎在同一时间內响起,以至于现场的情况出现了些微的混乱——钢铁羽翼的本意定向是攻守皆可的阵地战兵种,但是大多数时候它们都是直接被充当防御类兵种使用。因此当
西莉亚和克鲁玛两人的命令下达时,所有的熊人和北地蛮人就同时出列了,而原本的场地本来就不算大。此刻这两方同时出列立即就让场地缩小了一圈。
如此一来,那名卡罗斯的未婚
,出身芬奇氏族、同样拥有血眸血统的女地
,如今大赤火部落的大祭司,爱莎。芬奇在转身的同时就被一名熊人给撞倒。因此卡罗斯所下达的命令自然无法立即传递出去。而这样所造成的影响,就是整个大赤火部落依旧陷入某种恐慌和混乱中。根本就无法镇静下来。
以至于白白浪费了数秒的时间。让那些刺冲中的骑兵和部落入口的距离缩短到了百米,下一秒直接就朝着大赤火部落展开最后的冲锋。
任何一场战争,无论是大规模还是小规模,无论是战略层面还是战术层面,最怕的就是指挥系统的紊乱。
三名指挥官的命令,瞬间就让整个局势变得混乱起来。
不过很快。克鲁玛和卡罗斯便先后同时欠身鞠躬,这在眼下的情况自然是表示将指挥权让给
西莉亚。
不得不说,同为指挥官的克鲁玛和卡罗斯两人非常的清楚自身的缺陷:克鲁玛虽然名义上是肖恩的属下,已经归顺肖恩。但是实际上和肖恩却只是某种互惠互利的契约关系,他虽然也有指挥熊人和北地蛮人作战的经验,但是在对这些兵种的理解上自然是不及
西莉亚的;而卡罗斯则更干脆,他的指挥实力虽说不错,但是比起克鲁玛都要有所不如,更不用说
西莉亚,因此让出指挥权自然也是心甘情愿的事。
在明确了第一指挥官之后,
西莉亚倒也一点都不显得含糊,立即就下达了一系列的命令。
首先,副官的位置自然是非卡罗斯莫属,因为只有他才最清楚整个大赤火部落的情况。其次克鲁玛的位置是指挥官辅佐,作为仅次于
西莉亚的指挥官,由他来负责协同卡罗斯指挥和安排整个部落的情况,同样也是最恰当的。
之后才是下令让所有熊人汇聚到前线,形成第一道防御阵线,用于抵御那些骑兵的冲锋。
尽管混乱很快就开始平息,但是远方场战上的银和比利两人,此时的脸色却是显得异常高兴。
因为他们很清楚,刚刚会出现这种混乱的情况绝对是对方多名指挥官彼此不服所导致的场面混乱,这就是他们可以利用的地方了。因为骑兵一旦展开真正的冲锋,那速度必然是极快的,此刻转眼间距离大赤火部落就只剩不到三十米左右的距离,这个距离就算对方拥有重装步兵也完全不顶事了。
因为面对骑兵的冲锋,哪怕这些骑兵不算正规骑兵仅是业余的,但是一旦形成冲锋阵形,除非是已经展开阵形的重装步兵在前方抵御,否则的话根本就顶不住骑兵的冲锋。
而银,作为这场绝杀战术的实际制订者,她当然非常清楚眼下的情况对她而言多么有利了,因为从一开始这些骑兵的冲锋就不是在追求杀伤和切割,而是以破阵和制造混乱为主。所以此刻看着那些急忙赶到前方阵线布阵的熊人,银的脸上
出痴
的狂疯之
,只要她麾下的这支骑兵队部能够将对方无法及时展开的防御阵线冲散,让这些骑兵顺利冲入大赤火部落里,她的战略意图就可以得到充分的实施!
此时,她已经迫不及待要看到一场杀屠与混乱了!(未完待续。。)
ps: 果然是最怕什么来什么,之前还在庆幸没发烧,昨天就立即发烧了,吃了三颗消炎片才把高烧给強庒下去。昨天睡了一天,现在突然就睡不着了,我果然是拿命在码字啊。
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