第二十三章 蝙蝠之战
每天一
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孟柯
不情愿地打开了第一个频视连接。
这还是在新手区,只见一个头顶“打繁间”4个大字的红粉头发的女美只穿着小衣在到处
晃,一会和NPC说说话,一会又漫无目的地
跑,更有甚者花了10几分钟打开帮助
框、包裹、升级树之类研究。那样子就象是第一次接触“魔鬼猎人”的菜鸟。终于在20分钟后“打繁间”穿上了系统提供的
布村姑服…
孟柯看到这里,已经觉得眉眼酸
,心里那个急啊,狠不得抢过“打繁间”手里的鼠标大骂一通。
孟柯随手关掉了频视骂道:“什么玩意嘛,这分明是个从来没玩过网络游戏的新手,穿个服衣都要花上10分钟研究,你还让我怎么看下去。”
“重点不在这里!你继续看下去,注意看她杀怪!”
孟柯简略地浏览了一遍,略过了那些学跑步、学说话、学悄悄话一类的频视,直接选择了打怪的频视。
略估计了一下,等到“打繁间”开始打怪,前面的学习时间已经用掉了近50分钟,看来这个新手还真的是循规蹈矩,连常人不太去做的熟悉系统的学习任务都一个不拉下。
打开“蝙蝠”这个频视,孟柯马上看到了‘打繁间’手里拿着个木
,正奋力地左右躲闪。
孟柯“扑哧”一声笑出了声来,说道:“这个人有毛病啊?蝙蝠而已,50点血的最弱怪物,顶着掉血上去也只是2、3秒钟的事情,她这干嘛啊?和蝙蝠跳圆圈舞啊?”
的确,一般来说,没有新人愿意在蝙蝠这里多耗气力,虽然“魔鬼猎人”里面躲闪是基功本之一,但是用蝙蝠来练,那确实太态变了。
“打繁间”足足和一只小蝙蝠周旋了2分钟,一开始一直被蝙蝠叮到,120点基础血眼看就见底了,正当孟柯眼睛一直盯着“打繁间”的血槽,心中不断念叨着“让她回家”的时候,却发现那最后的3点血异常地坚
着,直到那只蝙蝠后来被砍死,都没再动一动。
“妈的,狗屎运,这只该死的蝙蝠只要再随便碰她一下,她就完了。”孟柯懊恼地拍了下显示器。
“注意看第二只蝙蝠!”李博文在一边提醒道。
孟柯马上瞪大了眼睛,一动不动地瞪着屏幕,生怕漏掉了什么。
只见频视中另一只蝙蝠以极快的速度滑翔过来,冲着“打繁间”的背部飞了过去。
“好!”孟柯一拍腿大,奋兴地叫着。他知道,这是游戏中的最弱怪物蝙蝠的最強招式“穿刺”这招的威力并不是很大(本来蝙蝠的攻击力就有限),但是却附带毒属
攻击,加上又是从最难闪避和格挡的身后发动,就算象他这样的老手都不能保证一定能躲过去,更何况这样一个菜鸟。
孟柯的眼中带着一丝狰狞的笑意,继续紧盯着血槽中的3点血,心想:“这回还不要你的命。”他相信,许多人在看这段录象的时候,肯定抱着和他一样的幸灾乐祸的心理。
说时迟,那时快,孟柯心中的念头刚起,那只蝙蝠已经到了“打繁间”的身后,眼看那白森森的牙齿就要招呼到那白皙而细腻的粉嫰肌肤之上了…
“叮!”的一声,孟柯眼前一花,只看到“打繁间”周身泛起一层金色的光芒,随即地上掉落了一个东西。
“靠!”孟柯不由骂了一句。那层金光一冒起,他就知道完了,那是升级的标志,而一旦升级,血和技能值是自动补満的。
孟柯连忙拿过鼠标把频视拉回刚刚那一瞬间,用单帧一帧帧地向前进,他想看看清楚,刚才速度太快,他根本没看清那一瞬间到底发生了什么事。
在高度放慢的情况下,孟柯的嘴开始一点点地张大,在他眼前“打繁间”幽雅地右侧步,分毫不差地让过了蝙蝠势在必得的一刺,然后加上了一个向后小跳,正巧到了蝙蝠的后面。蝙蝠的“穿刺”有一个最大的漏
,就是“穿刺”一旦失败的话,一定会有半秒左右的硬直时间,而就是这半秒的时间“打繁间”要了它的命。
当“打繁间”的身影刚晃到蝙蝠身后的同时,手中的木帮使用了最基本的技能…杵击,蝙蝠在这时候根本没有防守或者躲避的可能,照单全收了下来,顿时头上紫
数字一闪…“70!”攻击加成,秒杀成功!
频视到这里戛然而止。
精彩!
这是孟柯现在心里头唯一冒出来的两个字。
闪避是最基本的躲闪技巧,只要是“魔鬼猎人”玩家(白痴除外)都会,退闪也一样,分开来用的话,是最常用的招数。而将两种最基本的躲闪技巧联合起来使用的话,就成为所谓的二连闪的一种,属于复合型技巧,这是需要一定的练习才能纯
掌握的。凡是放眼服务器的高手,几乎都会这种复合技能。当然,你不能说用三秒钟来一个二连闪,那只能称为断招,真正的二连闪是要求在一秒钟之內完成的,这样才能被称为二连闪。而象全服第一高手“天剑小凡”更是练就了四连闪的绝技!
如果说光是二连闪刺
了孟柯的话,这不免说低了孟柯,好歹兄弟盟也是排行榜中10大联盟中排第七的大盟,作为盟主老大,没有绝活这是绝对说不过去的。要说起孟柯的ID“葫芦兄弟”在服务器里也算叫得上的人物,论技术虽然比不上“天剑小凡”、“霸刀玄轮”这样的顶尖人物,但是说差,也差不了多少,不过绝顶高手和一
高手之间的差距本来就是一线之间,所谓差之毫厘,谬之千里。不过再怎么说,孟柯也算是个一
高手了,前10进不了,前50嘛,就肯定有他了,说起来,这一直是他引以为傲的资本。在这个技术决定一切的游戏中,仅仅凭借一腔热血狂冲猛砍的,只能被称为莽夫,而真正受人推崇和敬重的,只有那些技术
的高手,这小小的虚拟世界,竟然颇有些江湖的味道。
二连闪孟柯并不放在眼里,这个只要经过刻苦的练习,谁都能学会。但会与
之间的差距就不是光练习就能缩短的了。练习是死的,而实战时候的怪都是活动的,所以在实战中施展复合技能不光要考虑用不用得出来,还要考虑怪的攻击方向、招数、速度等众多要素,然后再判断施展怎样的复合技能进行抵消。所以这是一个快速判断和反应的过程,属于高难度技能。
孟柯在“魔鬼猎人”的世界中创办兄弟盟的时候,靠的就是一手漂亮的二连闪,他的二连闪不讲究速度,却讲究节奏和时机,所以成功率极高。玩友们兴起,当时给他取了个“闪葫芦”的爱称。不过,孟柯一直对这个称呼不感冒,怎么听都会想起“滚地葫芦”这个词,为了摆脫这个恼人的称呼,他一直在实战中研究新的战斗方法,皇天不负有心人,最后终于被他练出了后来在游戏中被称为“落返”的招数。“落返”是在“二连闪”的基础上进化而来的,其实就是在二连多方闪的同时再攻击一次,是一种防中带攻的招数,自然,一秒钟中闪躲两次并且还要攻击一次,这个难度比起“二连闪”来可不是高了一点点,所以使用的成功率并没有“二连闪”那么高,就孟柯来说,也就60%的成功率,不过就这点成功率来说,在整个游戏里已经是很少见了,更何况对于PK来说,这种招数绝对是非常实用的。
而现在“打繁间”K蝙蝠的频视之所以让孟柯吃惊,原因有两个:第一,那一手二连闪绝对是高手级水准,不管是出招的速度、节奏和时机都无可挑剔;而第二点才是最关键的…看刚刚的频视,这个“打繁间”明明是个新手,而现在打怪的时候却不合身份地使用除了难度极高的技能,那就只有两个解释:一是刚刚在闪避的过程中已经完全掌握的蝙蝠的攻击规律,二嘛…
拳打死了老师傅,这完全是个巧合。
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