第2节、颠覆性‘修整’
“对了, 还有一件首饰忘了鉴定。”飘摇突然想起在魔域入口前杀死第八个重装守卫时爆出的一件东西。
“是什么啊?”大家很好奇飘摇这会儿才想起来的一件首饰会是什么样的东西。
可是当飘摇从背包里翻出来的时候摆在大家眼前的时候,众人无不有些失望。因为飘摇拿出来的东西既没有特别的光泽,也没有什么灵气,从外型上看不像戒指,也不像手镯,总之一句话,实在是件不怎么起眼的东西。
“我马上去鉴定,大家等一下。”说着飘摇已经跑出了酒馆包房。
“3000金币。”土城鉴定师狮子大开口地喊价。
刚刚飘摇和边风一起来鉴定物品的时候,黄金级的龙牙戒指也才2000,这么一个看着不起眼的东西张嘴就是3000金币,这让飘摇心里充満了好奇。
飘摇二话没说
了钱,一道银白色光芒闪过,鉴定师把东西还给飘摇的同时一脸奷笑。
“探知戒指,无属
装备,佩带者可探知方圆1000米內各种BOSS的具体坐标。”飘摇看过后险些郁闷死,同时在心里暗暗‘祝福’了土城鉴定师N次。
回到酒楼,飘摇都不好意思告诉大家鉴定的结果,干脆直接把探知戒指放到桌子上,让大家随意看。
就在这时…
“系统公告:第十名进阶玩家已经产生,系统将在三小时后关闭,请玩家在三小时內退出《龙神》,系统将对游戏设定进行十二小时的修整,修整后《龙神》面向不同年龄段玩家全面开放。”
“晕!不是说做部分修整吗?用得着十二个小时这么长啊?”舞狂砂本来准备分了装备之后,出去先‘威风’一下,好歹自己也是54级的‘牛人’了。
“游戏公司的话你也信,正式运营的时候还说GM退出源程序,所有发生事件有智脑自动分析生成呢?你看这次修整,明显就是游戏公司自己在搞,商业运作嘛!可以理解。”龙飘絮连珠炮式的说了一通,别看她游戏里等级没舞狂砂高,年龄也没舞狂砂大,可是说起来一套套的,经常弄的舞狂砂应接不暇。(作者:哈哈!这年头儿,智商决定地位啊!舞狂砂:曰!什么意思?读者:无语,这都听不明白,还真是智商决定地位啊!)
“还有三个小时,就是升级也没有多大效果,大家不如一起狂
吧!所有消费全部由会里承担。”边风提出一个令所有帮众奋兴的建议。
既然执行帮主都发话了,哪有人人反对。于是乎,‘梦雪皇朝’所有在线玩家全部在酒楼外面的空地集合,然后浩浩
地‘杀’向比奇皇城最繁华的消闲乐娱街区…
不到三个小时,‘梦雪皇朝’的‘活动经费’就挥霍了二十几万,不过好在各位成员对帮会都不错,建帮时有钱的出钱,有力的出力,再加上卖了一部分飘摇合成过的‘小小态变’装备,应付区区千余人的帮众开支还是没问题的,何况实际在线人数肯定比总人数要少。
随后,《龙神》关闭了整整十二个小时,进行所谓的全面修整。而这段时间回到现实生活中的雷宇去探望了老姐雷婕,而后又和韩梦雪做了短暂的频视沟通,之后美美的吃了一顿(游戏仓的营养
虽然可以补充人体所需的各种微量元素,可是食物美味的感觉却还是无法补充的,玩久了回到现实生活中吃一顿,也是必然。)
几乎是准点雷宇重新入进了游戏,化身为进阶法师飘摇后,发现整个龙神陆大,视线所及之处全部都在大放焰火,好像是在庆祝什么。
回到‘梦雪皇朝’的‘据点’时,飘摇发现门口多出来一个超大的公告牌,有不少兄弟正挤在前面看。飘摇也很好奇,十二个小时的修整到底都有什么变化,于是也凑了上去,只见公告牌上密密麻麻地写了好多说明:
1、为适应不同年龄玩家共同游戏,已注册玩家60级进阶后将副职业按战斗系和生活系分开,修炼副职业也可同样获得等级晋升,生活和战斗职业为单项选择,职业一经选择确认后,不得修改。具体分类如下:
战斗系:佣兵、赏金猎人、刺客、冒险者、神之职业(未知);
生活系:商人、鉴定师、炼药师、裁
、铁匠、矿工、建造师、手工业者、自由生活职业者(此职业可使用特殊职业及技能)、神之职业(未知);
2、新注册玩家可以直接选择战斗职业或生活职业作为主职业,也可按已注册玩家同等标准选择,职业一经选择确认后,不得修改。
3、开放战斗系职业专属城市,具体分类如下:
(1)天鹰城:魔剑士的衍生地;
(2)夕落城:战士的衍生地;
(3)灵光城:魔法师的衍生地;
(4)暗月城:弓箭手的衍生地;
(5)光辉城:灵魂师的衍生地;
4、战斗职业成立职业进阶殿堂,具体分类如下:
(1)圣剑师之殿:魔剑士的职业殿堂;
(2)狂武者之殿:战士的职业殿堂;
(3)自然元素之殿:魔法师的职业殿堂;
(4)月精灵女神之殿:弓箭手的职业殿堂;
(5)灵魂祭祀之殿:灵魂师的职业殿堂;
5、新增功能介绍:
(1)开放丝绸之路、蛮荒沙漠、胡笳壁垒连贯通往西域主城——望天城。
(2)佣兵公会,职业商人可在此处雇佣玩家运送货物,或者使用佣兵帮助寻找商人蔵宝图宝蔵。
(3)赏金公会,拥有罪恶值的玩家将被系统智脑通缉,无罪恶值玩家可以接受赏金公会的通缉任务,杀死被通缉玩家后获得不同程度奖励,具体奖励根据任务难度自动分配。如任务失败,玩家死亡受系统保护不掉经验。
(4)刺客公会:由系统负责管理,玩家可高额悬赏刺杀某人,承接任务者刺杀成功将获得玩家悬赏金额的95%作为报酬,任务失败玩家死亡损失双倍经验,不得报酬。
(5)冒险者公会:生活系玩家提升等级需要特殊材料,可提
寻找某材料物品任务,由冒险者承接任务负责寻找,任务成功将获得生活玩家和系统双重奖励,任务失败同样接受双重惩罚。具体奖惩根据任务难度由智脑自动分配。
(6)魔法阵:取得特定材料后,玩家可以在任意地图內自行修建魔法传送阵,收费标准由建造者自行定义。
(7)神龙祭坛:所有获得龙鳞的玩家,都可以凭借龙鳞神力入进神龙祭坛,领悟自创技能,每片龙鳞可入进祭坛十五分钟,龙鳞可累计使用。
看完了冗长的修整说明,飘摇无语中,再看看其他会里的兄弟,也都眉头紧锁,很显然大家都在思考是选择继续战斗还是改练生活职业,按照修整说明的定义,两种职业类别都有其昅引人之处,怎样选择实在是个伤脑筋的问题。
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