第三百六十九章 刷刷刷
这个组织背后是谁并不清楚,只知道是
熊国那边的人,通过调查国內那些举报人员只能知道这么多。
跨国调查困难重重,这还是一些媒体自发进行的调查,官方在这种事上不好出面。
不过也有好消息,既然查清了是有“敌对势力”在背后捣鬼,《兵戈》自然可以重新上架了。
不关如此,就连《生化奇兵无限》等游戏也趁势放了出来。
至于其他公司的游戏,官方出台了一则文件,表示各公司可以提
重新审核的申请,但是一些低俗內容确实有必要进行整治,建议广大厂商先自检一遍,确认没有问题了在提
重审,否则平白耽误时间。
可是问题就出在,现在的游戏开发商们,根本就搞不清目前的审核标准到底是怎么样的。
是回到举报之前那样,基本上不越界就能过?还是仅仅比举报的时候宽松一点点?
参考勇者游戏是不行的,玛德,勇者游戏那什么《命运》都全部放出来了,其他公司类似的游戏却基本上全关了。
一群游戏公司都只能揣摩上面的意思,大擎和蜀汉有心再跟林颜打听一下,可是想到上次就差点被林颜坑了,只能等着看后续事态发展。
最惨的还是石宏,他的“复兴大业”又只能推迟了。
官方既然出台了新的文件,那么起码在很长一段时间內审核标准是不会改变了,如果标准比较严格的话,那么他的计划恐怕要无限期搁置了。
现在的情况,对勇者游戏则刚好相反,一波声望涨下来,基本没人会在这个时候找勇者游戏的麻烦。这大好时机,林颜自然不会放过,顺势就上线了《暗黑破坏神》。
…。
得益于之前的宣传,很多第一时间就购买了游戏的玩家,都知道这游戏分成几种画风模式。
入进游戏的默认设置是谐和之后的正常模式,所以自觉不怕刺
的玩家们上来就进到设置里调成了最高的惊悚模式。
经历了惊
的开场cg之后,选好了职业的玩家们来到了新崔斯特姆,这里正因为陨星降落,而遭受亡灵之祸。
消灭了镇子门口的几只小怪之后,不少玩家一脸不屑:
“我还以为这惊悚模式有多吓人呢,不过如此啊,这俯视视角不拉近了根本看不清怪物的样子。”
“场景也一般般,也就地上有点尸体,哪里惊悚了?”
“行了,别说了,游戏好玩就行,嘿嘿,刚刚打门口那几只小怪,我就掉了件装备。”
“白板吧?我掉了件蓝装呢?”
“我看出来了,这游戏跟以前那些rpg游戏都不一样。它的装备爆率非常高,就是让你不停的更换更強的装备,人物自身的属
基本没涨多少。”
“我觉得还行,一直爆装备,简单
暴,
慡的。哪像那些mmo,玛德,我早就想吐槽了,我都当了帝国大将军了,还得做那种给人挖矿、修厕所的任务,就为了人家给的一件垃圾装备。”
“是的是的,我也想说。某农民:‘陛下,我有点饿了,你能去后院的田里给我挖几颗洋蓟吗?我会把祖传的锄头送给你的。’这种任务也太傻了,我一个皇帝,跑来给你挖菜?就为了你那个能当单手剑用的锄头?那这个家国可真穷酸。”
玩家们一开始很看不起惊悚模式,可是等到了墓地、
窟等场景的时候,一个个顿时就怂了。
“卧槽,这是什么鬼,视野怎么这么小了?几步之外的地方就看不到了,只能听到各种怪在嚎叫。”
“有时候走着走着一个怪突然就冲到脸上了,配合上这背景音乐也太吓人了吧。”
“干,难怪叫惊悚模式,这是恐怖游戏了!”
“我已经切回狂野模式了。”
“我也是,恐怖模式有点受不了…。”
开始玩家们讨论的是比较直观的,各个模式的区别,后面玩家们就开始体会到《暗黑破坏神》游戏玩法上的乐趣了。
“卧槽,我打了个精英怪,掉了一件黄
装备!感觉碉堡了!”
“哈哈哈,黄
装备算什么?看我截图!”
“橙
的光?那是什么?”
“看我新截图,传说装备,银桩刀,属
高的一比就不说了,攻击低生命值的怪物的时候,还能冰冻它们。”
“嘿嘿,我也掉了件橙装,劈
斧,出橙光“叮”的那一下慡死了。”
“我发现了,这游戏橙装爆率好高啊。”
“没事,慡就行了。这游戏完全就是个刷刷刷的游戏,cg做的很
,不过不重要,怪物千奇百怪,那也不重要。我现在只知道刷,看到怪就刷,那种掉光的感觉,除了慡,找不出其他字来形容了。”
“兄弟们,萌新是个洲非人怎么办?刷不出橙装啊?”
“别慌,后面打骷髅王,必给一个橙
头盔的。”
“就一个头不管用啊,我想全身橙,嘿嘿嘿。”
“卧槽你做梦呢,游戏才发售多久,你就想全身橙。”
“可以用修改器啊,反正游戏可以离线玩。我看网上有人已经说了,游戏非常好玩,所以准备搞一些mod。到时候可以加一些新装备,或者新职业什么的。”
原来的《暗黑破坏神3》是个具备一定联机功能的单机游戏,为了防盗版而強制要联网才能玩,不过林颜现在没有这个必要,所以游戏是允许离线游玩的。
不管是主机平台还是pc平台的玩家,都可以在非赛季模式中离线进行游戏。就算有人离线修改爆率,然后和人联机那林颜也管不着,只是在游戏里建议了一下玩家不要这么做,不然很快就会失去乐趣。
不过如果玩家要建立赛季角色,那就必须联网了。
所谓的赛季模式,就是游戏中周期
开发的一种模式。在每个赛季中,玩家可以创建单独的赛季角色。
赛季角色不能共享以往角色的装备、宝石、图纸,还有巅峰等级,所有一切都必须从零开始。作为赛季奖励,玩家可以在完成赛季任务之后,获得一些头像、旌旗等奖励。
等赛季结束,赛季角色会自动转换成非赛季角色,各种装备也会一并保留。
本来赛季角色还能获得一套本职业专属套装的,林颜考虑过后取消了这一设定。
由于套装极強的属
,所以会出现玩家每个赛季头两天上线,刷完任务拿到套装慡两把,直接就不再上线的情况,这是林颜不怎么想看到的。
而且你直接发了一身套装给玩家,那基本所有玩家都会围绕这套套装来构建build,毕竟其他套装还得一个个刷部件。
所以他做出了一些改变,首先是让装备的成长更加平滑一点,除了套装之外,玩家可以依赖黄装进行过渡。删掉赛季套装奖励,林颜也给予了一定的补偿,在赛季模式下,传说及套装的掉率会比非赛更高一点。
这样可以让玩家根据自己的掉落来决定,到底要用什么装备。
而且因为装备曲线更平滑,所以很多高属
黄装、橙装都能使用。
如果用数值来描述的话,应该是这样:
一般玩家到达70级満级后,战斗力是100。刷到一些不错的黄装橙装,进行合理搭配之后,战斗力能达到200。
有部分套装之后,战斗力500。获得一套完整的套装,战斗力1000。刷齐散件,build成型,战斗力10000。
后面刷巅峰、太古装备、远古装备,那就另说了。
作为对比,原先的游戏成长曲线是这样的:
玩家到达70级,战斗力100。
玩家完成任务拿到套装,战斗力10000。
虽然刚拿到套装,体会秒怪的快乐的时候是很慡,不过这样的慡来得快也去得快,很快玩家就会因为没耐心刷散件,长时间得不到提高而弃坑了。
既然如此,不如让玩家一点点的成长,每时每刻都有提高来得好。
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